Montag, 15. Oktober 2012
Confessions: Männer, die mich wach gehalten All Night
Ich sage immer noch das gleiche, was ich tat, als mein Bruder zum ersten Mal sah. Ich brachte ihn nicht, brachte er mich. Nun, ein Schwarz-Weiß-Profil eines grinsenden Kerl, der jetzt gesagt wird, eine berüchtigte 'Verstopfung Look "mit nur einem gelben Polizei-Linie kreuzen nicht Band zwischen ihm und Ihnen, was mehr wäre ein Gamer wollen? So, das war, wie ich meine Hände zunächst auf Max Payne, das Spiel. Ich bezweifle, dass jemand dachte, es würde eines der Spiele-Benchmark, wenn es zum ersten Mal veröffentlicht werden. Natürlich. weiter werde ich Ihnen einige allgemein bekannte Fakten über das Spiel, was wird mehr Licht auf Max Payne, das Spiel setzen.
Es gab mehrere Dinge, die Max Payne Spiele und der Gaming-Branche im allgemeinen getan hat. Zum einen wird die Gaming-Welt in verschiedene Gattungen von Menschen verteilt, und Die beiden werden nie erfüllen. Zum Beispiel werden die Leute spielen FPS wie der Half Life-Serie nicht berühren "über die Schulter" Spiel wie Tomb Raider, oder die neuere, BloodRayne. Max Payne hat mindestens diese zwei Spielern zusammen.
FPS Spieler würden lässig über die Schulter zu entlassen Spiele, ich nenne es TPS, als Phantasien und Licht-Spiele mit anderen Motiven. Könnte es ihnen nicht verdenken, alles, was sie für Beispiele hatte Tomb Raider war, mit einer hauchdünnen Handlung und einem uhmm, erhebliche Investitionen in der Charakter-Modellierung Quote, wissen was ich meine, oder? Auch zwang Max Payne Spiel Unternehmen weg von "atemberaubenden realistische Grafik" zu "robusten story line '. Ich meine, das Spiel für einmal ... soweit ich sehen kann, konnte nicht ein einziges 3D-Objekt in der ursprünglichen Max Payne hat nicht innerhalb einer Stunde sagen, der Erbringung einer 3D-Software vorgenommen werden. Wohlgemerkt, ich spreche nicht über die Game-Engine, freue mich über den 3D-Objekten und Bildern zu sprechen. Einfache und präzise, geschnitten und trocken, "bekommen mit der Geschichte, ja?" Art von Grafiken.
Zweitens leistete Max Payne Spieler erhöhen die Länge des Spiels. Ich habe frustriert Tage, wo ich ein neues Spiel für über 50 Dollar bekommen und bekommen den Abspann in etwa zehn Ebenen. Komm schon .. PC-Gaming ist nicht Arcade-Gaming, besitzen wir, dass Maschine, wir brauchen mehr spielen! Die Länge des Spiels war natürlich von der Geschichte verstärkt. Die meisten Leute werden meinen, dass Max Payne werden muss, mit einer der intensivsten, verschlungene, komplizierte, ok, vergessen wir nicht interessant, Storyline, der je auf Gaming. Other than that, Max Payne auch gemacht Gaming-Unternehmen zu mindestens einer USP in ihrem Spiel, etwas Neues zu denken .. mit der Bullet Time. Die Bullet Time, jetzt bekannt geworden durch die Matrix, wurde zuerst in Max Payne zu sehen, machen Sie keinen Fehler 'bout it, sah man die Bullet Time hier zuerst, in Max Payne.
Max Payne war auch das Spiel, das die gesamte "Ein-Mann-Armee" Draufgängertum sehen ein bisschen realistischer gemacht. Wie, fragen Sie mich nicht, vielleicht war es die Storyline, die mir das Gefühl, dass ein Mann kann in der Tat niedermähen gesamte Drogenbanden gemacht.
Und bevor ich es vergesse, schuf Max Payne den weiblichen Charakter. Ja, argumentieren, alles was du willst, aber für mich, schuf Max Payne die gemale Zeichen (Spiele-weiblichen Charakter, habe die Idee von einem Tippfehler einem zweiten zurück), muss Mona Sax die erste weibliche Charakter in Computerspielen, die nicht brauchen würde, um sein mieten Sie ein Schneider jedes Mal, wenn sie brauchte einen neuen Anzug, einfach weil sie Messungen waren "normal" für einmal. Mona Sax war die "hübsche Mädchen von nebenan" der Computerspiele.
Der immense Erfolg von Max Payne geschickt Gaming-Gurus in einem tizzy und damit geboren wurde (und vielleicht ist jetzt tot), die Max Payne-Franchise. Ein weiteres Spiel, Max Payne 2: The Fall of Max Payne auf den Markt. Ein Film zum Spiel ist bereits in Arbeit, aber leider gibt es kein Max Payne 3 in Aussicht, oder zumindest, dass das, was die Jungs hinter Max Payne haben uns veranlasst, noch zu glauben.
Max Payne 2 ist so fesselnd wie Max Payne. Was macht das Töten im Spiel umso realistischer ist es, was ich denke, wird als "Rag Doll"-Tool in der Gaming-Sprachgebrauch. Es ist im Grunde ein Werkzeug, das ein 3D-Objekt menschlichen Bewegung Attribute gibt, und das macht die Leiche Fliege in der Luft, wenn sie von Max Payne erschossen.
Es heißt, dass Max Payne 2 ein Skript, das entspricht rund vier Hollywood-Skripte war musste. Nun, Sam Lake nicht als Modell für Max Payne In der zweiten Runde zu verdoppeln, und es zeigte. Ja, wurden die meisten der Charaktere im Spiel sind die Leute auf das Spiel modelliert, aus Geldmangel.
Max Payne 2 hatte auch das, was ich die größte Musik, die je auf der Gaming-Szene traf, "The Late Good bye" von Poets of the Fall zu prüfen. Es läuft über, während die Credits. Notieren Sie sich, dass, und wenn man die wahre Bedeutung der Texte fühlen wollen, spielen das ganze Spiel und dann hören Sie den Song.
Also, es ist etwa elf in der Nacht und ich Juiced das Internet, um für eine Komplettlösung für mich irgendwo in Max Payne stecken zu suchen. Bin sicher, dieser Kerl ist ganz eingestellt, um mich wach zu halten die ganze Nacht lang. Andere Spiele in diesem Genre sind Blood Rayne, Blood Rayne 2, Freedom Fighters und natürlich The Punisher.
FPS oder TPS?
FPS
TPS
Macht keinen Unterschied, seine Geschichte und das Gameplay, das es ankommt
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